在线抓娃娃视频监控直播系统解决方案需求分析

    近两个月,先后有数十家在线抓娃娃机app上线。和今年狼人杀火爆的历程有些相似,线上娃娃机首先是线下玩法递进到一个节点后自然而然的爆发。在线下流量入口这个概念被炒火之后,传统的抓娃娃机被迅速推到风口之上。娃娃机以另一种形式火爆网络,只不过这回从线下跃迁到线上。

    近两个月,先后有数十家在线抓娃娃机app上线。和今年狼人杀火爆的历程有些相似,线上娃娃机首先是线下玩法递进到一个节点后自然而然的爆发。在线下流量入口这个概念被炒火之后,传统的抓娃娃机被迅速推到风口之上。娃娃机以另一种形式火爆网络,只不过这回从线下跃迁到线上。

      远程控制娃娃机的做法普遍意义上被认为渊源于日本互娱公司 CyberStep 在 2013 年推出的抓乐霸(Toreba ),进而火到国内。

    在线抓娃娃的基本玩法是用户通过手机进入房间,消耗一定数量的虚拟货币获得抓娃娃机会。在有限时间内,借助多个角度的摄像头传输的实时信号远程观察娃娃机的情况,操作手机界面上的按钮对娃娃机进行操控。操控信令传输到娃娃机上,通过机械装置完成抓娃娃的操作。

     除了自己操作抓娃娃之外,用户还可以观看别人抓娃娃,和其他人互动,查看成功视频等。对于喜欢但没有抓到的娃娃,还可以通过线上购买得到该商品。抓到/购买到的娃娃将通过快递的方式寄送给用户。

     线上抓娃娃本质上是一个建立在直播基础上的玩法,只有实时低延时呈现娃娃机内的情景,才有可能最大程度还原抓娃娃的体验。

      然而在线抓娃娃机的痛点也非常明晰,据真实用户反馈,线上抓娃娃机体验普遍存在发热严重,流量消耗过大,卡顿延迟等不同问题,而拆解线上抓娃娃机的功能来看,需要解决五大技术问题:

一、单台机器内的多摄像头采集;

二、机内画面与视频操作者的实时数据传输;

三、游戏画面的数据分发,供无上限的拉流观看;

四、IM系统高并发下的连接管理;

五、精彩回放功能——视频画面的录制及存储。